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Edición 2001-02
AWP - CATALANA TROLL

CATALANA TROLL
MARC ARMENGAUD, MATTHIAS ARMENGAUD, ALESSANDRA CIANCHETTA

“Los Trolls de los cuentos viven de noche, salen de los bosques para jugar en los jardines. Son casi invisibles porque son muy rápidos, sólo los niños pueden verlos. Pero el día después, también los adultos pueden ver las trazas que han dejado. ¿Los seguirás en el bosque oscuro?”

De noche, el espacio y el movimiento se perciben de forma distinta. Imaginar los territorios nocturnos como otro estado de la ciudad, de la vida, de las relaciones y experiencias posibles.

Algunas consideraciones:
¿Existen aún las diferencias de escala en la noche? ¿Quién quiere percibir la noche? ¿Aún es posible hablar de noche? ¿Cuántas noches distintas hay? El paisaje implica una geografía, pero la cuestión aquí sería descubrir una geografía del tiempo: postular el papel de la movilidad y el estatuto crítico de los espacios públicos nocturnos. Escoger la movilidad como elemento revelador de estos estados.

¿Qué es TROLL?
Unas experimentaciones prospectivas con el objetivo de revelar y estimular formas alternativas de circular y vivir de noche: cómo desplazarse, con quién, para ir dónde. Troll ocupa los lugares flexibles de la ciudad, para dejar trazos, invitaciones, con una mirada crítica hacía las lógicas de seguridad (cerrar ciertos sectores de la ciudad y de mercado o bien abrir las 24h).

¿TROLL?
Recorridos punteados por juegos de luz nómadas que actúan como señales de una geografía provisional. Un conjunto de estaciones móviles interactivas situadas en los lugares de espera y de tránsito, que revelarán los territorios inesperadamente accesibles de noche. Se tratará de jardines nocturnos en movimiento para establecer las etapas de los recorridos nocturnos.

«Liberar por las calles, de noche, una familia de Trolls, entidades móviles individuales o colectivas capaces de originar poesía, el décalage, y de llevar al público hacia otros lugares, hacia espacios urbanos insólitos o al margen (periferias, lugares efímeros, no-lugares).»

Troll se desarrolla en los límites espaciales de la noche, transitando nuevas fronteras en el espacio nocturno al tiempo que renueva una geografía perceptiva que conecta distintos grupos sociales. Es un lazo, entre distintos países y entidades, con el interés común de investigar la noche dentro de un marco de valores compartidos. Interactuando con representantes de la administración, con compañías de transporte, con investigadores y diseñadores, las asociaciones de habitantes amplían el marco de sus posibilidades de acción, teniendo la posibilidad de participar en fases de diagnosis y operativas. Una familia adoptiva, una red de nuevas interacciones que amplía así el marco de las posibilidades de acción de cada participante. Propone una manera de comprender lo que pueden significar el diseño y la creatividad hoy por hoy en nuestras ciudades; traza vínculos emocionales en relación a las necesidades humanas contemporáneas sin olvidar el sentido de la comunidad, de pertenencia y de participación en el espacio.


CatalanaTroll es un proyecto de colaboración pensado para fomentar y desarrollar la movilidad nocturna en la escala metropolitana, más allá de los límites sociales, técnicos o culturales. Los proyectos de Troll deben de ser necesariamente furtivos, biodegradables, interactivos y desarrollarse siempre en base a lo específico del lugar. Un pasaje efímero pero que deja huellas. Es un proceso de diseño para facilitar el movimiento y las posibilidades del transporte interviniendo de una manera real en las calles.

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Las furtivas migraciones nocturnas invitan a públicos no especializados a experimentar el cuerpo de la ciudad de forma distinta, creando comunidades temporales que dejan trazos en la memoria, en los usos y en el contexto político. Troll aspira a despertar una conciencia dinámica de la noche urbana como nueva frontera en la comprensión de los espacios públicos. Posiblemente una ocasión para redefinir los valores de una comunidad que podrán ser valiosos también durante el día. El Protocolo Troll propone proyectos nocturnos temporales para reconciliar a los ciudadanos con su entorno. Pretende que las ciudades recaigan en un hechizo nocturno. Sitúa la esquina de la calle entre el creciente marketing de la vida nocturna y la excesiva preocupación por la seguridad en los sitios públicos durante la noche. Antes de que esas dos tendencias lo ocupen, la noche seguirá siendo el único espacio natural para reflejarse que quede en la ciudad. En oposición a la hiperfuncionabilidad diurna, la ciudad nocturna puede experimentarse y tomar forma según el punto de vista y las necesidades de sus habitantes. La movilidad nocturna puede transformarse de hostil a social, las infraestructuras pueden pasar de ser rígidas a ser flexibles e interactivas.

Políticamente, el proceso de diseño de Troll abre la cuestión democrática de la accesibilidad nocturna

Existe el riesgo de que la dimensión perceptiva impresione a los participantes más que la comprensión de la dimensión política y social. ¿Demasiada belleza? Pero la noche es un evento perceptivo. Reconectándose con el elemento profundo y misterioso (la oscuridad) es posible conseguir asociarle un sentido particular. La belleza se convierte en una dimensión clave para la reconciliación de los “urbanitas” con su entorno. La noche es nuestro bosque secundario y los proyectos deben generar proximidad y no distancia…


Desarrollo:
En concreto Catalana Troll desarrolla proyectos específicos a través de seminarios, grupos de trabajo, exposiciones y eventos públicos. En el caso de Manresa, el proceso empezó con la composición de una cartografía del lugar, atendiendo a distintas dimensiones (temporales y espaciales) y enfatizando la cuestión de su conexión con Calaf y el resto del territorio. Se procedió luego al desarrollo de un workshop de diseño, con la colaboración de alumnos y profesores del ciclo de dinamización sociocultural del IES Guillem Catà; para culminar el proyecto con un itinerario nocturno entre Calaf y Manresa el 22 de abril. El itinerario permite la experimentación perceptiva de los espacios y la movilidad, al mismo tiempo que procede a dejar trazas sobre el propio territorio.
Catalana Troll